Там проблема в общем была такая, есть объект простенький, грузится
из файла, его надо растягивать по осям , чтобы при этом не растягивались угловые конструкции... т.е. если тупо растянуть, то углы будут не круглые, а овальные.
вот этот простенький момент в итоге решили только через шейдеры. может в OpenGL это можно решить проще?