много одинаковых структур и типов. Каким инструментом можно смёржить одинаковые структуры/типы/интерфейсы, что бы осталось только по одному эксемпляру каждого?
Структуры полностью одинаковые
а зачем их мерджить?
не билдиться проект, т.к. struct redeclarate in this package
это ответственность кодогенератора хендлить неймспейсы
ну такой он безответсвенный :)
Обсуждают сегодня