this.arr[i].x = this.arr[i-1].x + Math.sin(-this.direction) * 15; //d*M
this.arr[i].y = this.arr[i-1].y + Math.cos(-this.direction) * 15; //d*M
}
при поворотах змея как палка поворачивается.
Как сделать чтобы поворачивалась не как палка?
рассчитывать положение каждого шарика отдельно
Я думаю каждый шарик должен за положением предыдущего следовать, а не за this.direction
Обсуждают сегодня