думать? 🙂
я бы тогда предложил попробовать на всех версиях до 1.17, найти с какой начинается рост производительности (на последней гошке программа выводит нули) и почитать release notes / посмотреть исходник релиза.
скорее всего какие-то оптимизации над `runtime.nanotime`, которых раньше не было или которые работали иначе
ну у меня локально 1.17 и там тоже самое происходит. Понимаю что какая то оптимизация в runtime, но это только мои догадки, а хочется знать точно)
значит, придётся копать в реализацию на конкретной arch потому что у меня на маке с 1.17 и в goplaytools с 1.17 тоже нули 🙁
блин, каюсь, обманул, у меня 1.16. сегодня обновлюсь и погляжу
Обсуждают сегодня