Там явно нужно указывать тип (напр. для int - std::any_cast<int>(a) ), а мне нужно, чтобы тип определялся в рантайме
Такого точно нету
К сожалению не могу, только плюсы(
Это прискорбно
А зачем вам?
Это долго объяснять, если объясню - будет понятно, что у меня другого варианта нет. Если кратко - есть такая технология Blueprints в движке Unreal Engine, и чтобы связать определенные функции с чистыми плюсами, нужно работать вплотную с архитектурой движка, которая не поддерживает многие плюсовые стандарты. Из-за этого вот такие задачи появляются
Мб такое можно эмулировать хотя бы ограниченно?
Обсуждают сегодня