интересует опыт, плюсы и минусы на большом нагруженном проекте. личные впечатления
nometa.xyz
я дополнил сообщение. так лучше?
effector посмотри лучше
ну тут скорее вопрос командной работы. тут скорее нужно понять если аргументы против мобх. лично я его не хочу на проекте, но форсят
А у вас какие аргументы?
у коллеги аргументы, что логику станет гораздо проще. цитата “проще писать логику и никаких заморочек”
Ну, так и есть по сравнению с редаксом Где надо на каждое действие три экшена и констант с редьюсерами
ну логику как раз не проще
В том же редаксе есть саги, а что в мобх?
Что угодно можно прикрутить
Про саги с бомжх я слышал)
Обсуждают сегодня