с десяток людей кто использует саги и никто не может внятно сказать почему он использует саги, и почему отказались от промисов, async/await. Тот-же thunk намного лаконичнее саг.
Так в чем-же сила `брат` ?
В сагах, CMM
Просто кому-то нравятся саги, а кому-то — нет. Мне по душе держать обработку сайд-эффектов как можно дальше за пределами реакта. Саги слушают экшены, что-то делают и диспатчат другие экшены. Их композировать удобнее, удобнее выстраивать цепочки сайд-эффектов, особенно со встроенными эффектами вроде takeLatest, cancel и прочими наворотами. Ну генераторы, да. Синтаксис там, да. Не без минусов.
Обсуждают сегодня