Субъективное мнение по открытым/закрытым проектам, которые видел. Если раньше проблема разбиения была в том, что контроллер лазит всюду или модель представляет все, то сейчас например абсолютно разные части стейта, которые оказываются неявно связаны и влияют на логику, непредсказуемые водопады экшенов. Проблема разбиения и разделения не решается просто инструментом, хотя он может и помогать/направлять
Обсуждают сегодня