реализации?
У меня есть некая папка SDK и там списком идут файлы CMatrix.h, UTF8.h, CVector.h
В этих файлах нет реализации, там идут virtual методы
class CPed : public virtual CPhysical
— virtual DWORD GetType ()=0;
Как это работает в конечном скомпилированном проекте?
Вот пример, я использую какие-то функции в своем проекте, не зная о их реализации, как скомпилированный бинарник НАХОДИТ эту реализацию если файл cpp отсутствовал?
Напиши typedef для какого-то своего типа данных. Подключи его к исходному модулю. Потом помести typedef в заголовочный файл и подключи к исходному модулю через этот заголовочный файл. Вот и узнаешь, как работает.
В твоём случае заголовочные файлы являются заголовками к библиотеке , которая подключается позже, при сборке.
=0 значит что реализация будет в наследующем его классе
А связь идёт как по структуре или привязка по именам методов?
реализации в принципе нет
Что ты спрашиваешь, какая связЬ. какой что как зачем? Нихера не понятно.
Тебе что надо то, вопрос в чём?
а virtual значит, что она определяется в рантайме
Да мне вот тоже нихера не понятно. Я не понимаю как работает этот интерфейс в конечном проекте, вот я пишу допустим плагин условный, мне дают сдк который не имеет реализации, интфрейс в себе несет class CPEd : public virtual CPhysical Кто будет наследовать CPed, где будет лежать реализация например GetHealth / GetArmor? Эти методы ведь должны что-то делать, где-то значит есть их реализация, и где-то есть связь этого интфрейса непосредственно с игрой, то есть игра понимает, что какой-то виртуальный класс CPed имеет такие-то методы, метод GetHealth получает указатель на текущего игрока и по какому-то смещению в памяти возвращает значение его жизней.
Ну не надо пытаться понять всё сразу
См. статическая и динамическая линковка. К твоему SDK библиотека так или иначе должна прилагаться
dll?
Ты бы сразу бы сказал что это поверх классов игры работает, и понятнее было бы
оно их в рантайме автоматически вызывает
А я не знал как по итогу изъяснится, я думал это не имеет отношения к игре
Все равно слабо понятно, мне нужно понять, имя виртуального метода имеет значение или нет, или он связь условную с методом устанавливает по структуре класса, что-то вроде Есть класс абстрактный безымянный класс(мы знаем что это CPed), но ведь после компиляции все наименования трутся, не так ли? Далее самому бинарнику известно, что в этом классе есть n методов которые идут по порядку и лежат друг за другом в памяти, которые тоже фактически не имеют имен. А вот есть СДК, который после компиляции, так как он виртуальный и работает поверх игры, я вызываю CPed::CPedSAInterface в своей программе, должен выполниться код именно метода CPedSAInterface а не AttachPedToBike например, значит имея только хедер на руках и не имея реализации, я могу как-то взаимодействовать с методами игры после добавления своего мода, ПРИЧЕМ не находя базовый адрес с смещениями этого метода руками, все происходит, автоматически что-ли...
Обсуждают сегодня