в первом случае есть nil-slice, во втором он просто пустой
Если срез не используется, то зачем создавать переменную? Синк эбаут
Отвечая на вопрос, что предпочтительнее - это предугадать реальный размер слайса и сделать make([]int, 0, approximatedLen), чтобы память выделялась один раз.
это
Обсуждают сегодня