и они двигались, но сохраняли при этом некую логику движения (постепенное падение, а не случайное появление-исчезание где попало)? Вопрос даже не столько про количество drawcall, сколько про правильную организацию данных и обновление 10-20 тысяч позиций снежинок раз в 1/60 секунды.
рендерить через что собираетесь?
А вы попробовали? Померяли? Во что уперлись?
Обсуждают сегодня