170 похожих чатов

Заморочился по передачи поинтерами vs значениями переменных http://goinbigdata.com/golang-pass-by-pointer-vs-pass-by-value/ понятно, что с точки

зрения логики если не нужно копирование и хочется чтобы функции/методы изменяли оригинал - поинтеры, нет - значения
еще думал что с точки зрения логики копирование значения переменной более ресурсоемко, нежели создание на нее нового поинтера.
и тут в статье написали что порой копирование новой переменной будет быстрее о_О.
Кто копался в этой области, подскажите есть смысл заморачиваться с поинтерами если мы используем ну например конструкцию типа
struct {
A int
B string
}?
А если просто var A int?
Можно конечно это все решить на этапе оптимизации, но хочется сразу толковый код писать (очевидно), чтобы меньше потом геммороится

1 ответов

8 просмотров

Копирование указателя в го происходит быстрее, чем копирование структуры, т.к. указатель в го - это _структура_ которая копируется (вот так вот, да) и в которой хранится тип и адрес уже непосредственно данных в памяти. А вот обращение к данным по ссылке конечно медленее - цена за разыменовывание. В го ГЦ работает не так, как в дотнете или жаве. В дотнете, объекты ГЦ маркируются тремя генерациями, всякие локальные переменные и мелкая требуха попадает в первую генерацию и чиститься первее всех. В го же оптимизация происходит на этапе компиляция, которая называется Escape Analysis, суть в которой, что многие объекты выделяются не на куче, а на стеке и сразу уничтожаются, что обнаруживается семантическим анализом их использования компилятором. Передавать по ссылке версус Передавать по значению Преждевременная оптимизация зло, потому ориентироваться на недокументированные оптимизации компилятора и гадание выделится ли структура на стеке или в куче не имеет смысла. Я выработал концептуально такую систему: 1. Передавать структуру по значению, если мы предполагаем ее использование как иммутабельную (но тут не забывайте, что мапы и слайсы все равно будут мутабельны) 2. Передача ссылки предполагая, что объект будет изменяться функцией, в которую мы ее передаем 3. Понимать указатель как nilable (nullable) значение, чтобы проверить, мол не проинициализировано ли значение 4. Использовать указатели когда надо избежать копирования В общем, как-то так

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Господа, а что сейчас вообще с рынком труда на делфи происходит? Какова ситуация?
Rꙮman Yankꙮvsky
29
А вообще, что может смущать в самой Julia - бы сказал, что нет единого стандартного подхода по многим моментам, поэтому многое выглядит как "хаки" и произвол. Короче говоря, с...
Viktor G.
2
30500 за редактор? )
Владимир
47
а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
14
Добрый день! Скажите пожалуйста, а какие программы вы бы рекомендовали написать для того, чтобы научиться управлять памятью? Можно написать динамический массив, можно связный ...
Филипп
7
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Карта сайта