доступом из разных потоков (я не один пишу код, кто-то может сделать очень плохие вещи с моим объектом), плюс зачем мне писать код по работе со стэковым аллокатором, если уже компиллятор этим занимается для своих нужд?
многопоточная аллокация на стеке, как много я еще не знаю
ну ты на стеке выделяешь арену фиксированного размера, а потом в ней пляшешь
Обсуждают сегодня