170 похожих чатов

А она что не идет на сервер?

12 ответов

16 просмотров

что занчит анимация идет на сервер?

Re- Автор вопроса
Aleksey Kourbatov
что занчит анимация идет на сервер?

Человек прыгнул у 100 других тоже прыгнул. Понимаете?

Re
Человек прыгнул у 100 других тоже прыгнул. Понимае...

я тут валютные биржи вспоминаю.. у них нагрузка наверное схожая

Re
Человек прыгнул у 100 других тоже прыгнул. Понимае...

ну изменилось положение тела, в еве тоже не на мест стоят

С чего бы анимации идти на сервер? На сервер идут события (использование скилла, например). В EVE Online, например, каждый запуск турели - это такое же событие. Так что ещё вопрос, какая игра сильнее нагружает сервер.

Re- Автор вопроса
Hello World
С чего бы анимации идти на сервер? На сервер идут ...

в том и суть. В ммо таких тригеров намного больше.

Re
в том и суть. В ммо таких тригеров намного больше.

ну во первых евка это тоже ммо, во вторых с чего вы взяли что больше?

Re
в том и суть. В ммо таких тригеров намного больше.

С чего вы это решили? Ещё раз говорю - в EVE есть событие стрельбы из турели (раз в секунду у каждого игрока, например), стрельбы дронов, расчёт урона, расчет капы, изменение положения в пространстве, активация бонусов и т.д. В корейской гриндилке - пробафался, пошёл в клоз и зажал F1

Re- Автор вопроса
Hello World
С чего вы это решили? Ещё раз говорю - в EVE есть ...

Луль. В какой? 40 скилов с разной анимацией. Банки. 2 рассы. 3 варианта анимации. 8 классов...там 2 подкласса. Привет айон. И каждые эти данные еще разбиваются на огромную кучу чего еще. А там были осады в открытом мире с мобами. С 3 рассой. Балауры за которую не могут играть игроки. Разные фишки с перевоплащениями. 100...стилек. Ой хз EVE сравнить с MMO по данным...

Re- Автор вопроса

Я привет прямой пример. Как 100 других игроков увидят 1 шаг?

Re
Я привет прямой пример. Как 100 других игроков уви...

В EVE для этого введено понятие тика сервера, который обрабатывает события. Все ваши слова про шкурки, скины и т.д. имеют отношение лишь к клиенту, который получает от сервера параметры встреченного игрока - и рендерит.

Re
Я привет прямой пример. Как 100 других игроков уви...

Передается информация о позиции и о персонаже

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
30500 за редактор? )
Владимир
47
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
13
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
Как передать управляющий символ в открытую через CreateProcess консоль? Собсна, есть процедура: procedure TRedirectThread.WriteData(Data: OEMString); var Written: Cardinal;...
Serjone
6
program test; {$mode delphi} procedure proc(v: int32); overload; begin end; procedure proc(v: int64); overload; begin end; var x: uint64; begin proc(x); end. Уж не знаю...
notme
6
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
у вас два процесса. один посылает другому сигнал. у вас есть код обоих процессов? если всё не так - расскажите как оно на самом деле. а именно кто кому чего, есть-ли консоли,...
Karagy
6
вы делали что-то подобное и как? может есть либы готовые? увидел картинку нокода, где всё линиями соединено и стало интересно попробовать то же в ddl на lua сделать. решил с ч...
Victor
8
Карта сайта