игры на SFML?
У меня будет класс, который запускает всё и множественным наследованием использует другие классы, где определены другие части проекта?
Пример
class Engine : public Hero, sf::NonCopyable...{
}
Какой то совершенно абстрактный вопрос) Возьми какую нибудь книгу по sfml, посмотри как там делают, посмотри проекты на гитхабе
Да как и везде :D
Можешь раскурить entity component system Часто ее юзают в геймдеве
Обсуждают сегодня