таску запускать? Или воркер?
Если 30 игроков будет ходить сервер же не крякнится. А 30 воркеров?
В чате про ноду? Нода наверное как сервер
зачем так делать? uWebSockets.js в помощь
30 таймеров? EL и 5-ти не выдержит. Сразу же ложится. Вообще nodejs сама не очень надёжная, максимум один запрос можно делать в час.
Сокеты все есть. Перемещение игрока должно быть на сервере. Клиент для отрисовки. Есть точка а и б. И на сервере по шагам надо ходить чтобы если пришёл новый игрок в область то не видел бы телепорт игрока а то как он идёт. А анимация на клиенте для сглажтвания
А, твоя очередь шутить, понял
У меня вполне четки вопрос) реализация уже есть)))
В чём прикол таймера? Зачем игроку?
Ходить это просто на клиент отправлять команды?
Онлайн игра. Клиент сервер. Клиент делает запрос что хочу туда то. Сервер чекает и отвечает ок ходи. И постепенно отправляет через n мс пакет с промежуточный точкой То есть не сразу из А в Б А---------Б(тире это промежуточные пакеты и точки) Чтобы когда игрок зайдёт в область другово игрока который идёт. Он бы не увидел телепортацию а как игрок бежит. Более менее понятно?)
unity, в чём прикол делать такую онлайн игру на сайтовой основе.....
А ты проводил исследования кто как делает? Я вообще не шарю в геймдеве, но предположил бы что может быть достаточно одного таймера, и каждый тик пересчитывать последовательно все объекты
сокеты
А как они помогут?
Нет. Я потому и гадаю
ну если ему нужно после движения игрока, показать это движение всем, то да.
Он написал в чём задача, и мне любопытно почему люди в ответ пишут слова типа "юнити" или "сокеты". Почему не "миг-29", например, или не "солод"
Обсуждают сегодня