разделить на две части, чтобы показать, что в одной из них растет трава, а в другой - лес, то как корректнее сделать: два соприкасающихся иннера, или в один иннер вписать два соприкасающихся просто полигона?
Им не обязательно быть мультиками, но если рисовать это обычными полигонами, то тебе придется задублировать все фигурирующие в описанной конструкции границы. Если это линия на 4-5 точек то и хрен бы с ним. Но для природных опушек это запросто может быть граница на 40-50, а то и на 400-500 точек, в этом случае логичнее использовать лоскутное зонирование.
Что такое лоскутное зонирование?
Это когда у нас несколько соприкасающихся территорий и мы рисуем границы отдельными линиями, а потом собираем каждую территорию как мультиполигон из принадлежащих именно ему линий границ. Каждая общая граница входит в два разных мультиполигона - в разложенный по одну сторону от неё и в расположенный по другую.
...Такой принцип рисования назыаается лоскутным зонированием. Ему противопоставляется классический вариант обрисовки каждой территории отдельным полигоном, при котором у нас общие границы рисуются дважды - сначала для территории по одну сторону от границы, а потом по другую. Такое двойное рисование не проблема если границы простые. Но для границ, идущих по естественным природным объектам (рекам и опушкам) это может означать дублирование линий, протяженностью в сотни точек. И это сложно, чревато ошибками, к тому же такое потом может вызывать сложности при исправлении формы объектов.
Кстати, по-моему термин больше подходит к мапингу полигонами, поскольку именно полигоны напоминают лоскуты, которыми зашивается территория. А мапинг мультиполигонами больше напоминает плетение сети из отдельных линий - то есть это можно назвать "сетевой мапинг" или "паутинный" )
вы еще не видели "черепичную зарисовку" когда большие площади зарисовываются мелкими контурами... вот такое править - АДЪ !!
Обсуждают сегодня