в Wireshark. Я запустил мультипеерную игру и мне захотелось сдампить оттуда трафик. Эту игру уже давно дизассемблировали и написали целое API для отправки и получения пакетов. Но я полез ради интереса и меня интересует, можно ли как то расшифровать трафик UDP, то есть получить оттуда значения, которыми я смогу пользоваться?
не совсем понятен вопрос, трафик-то изначально наверное не шифрованый?
ну у меня есть пакет UDP, с отправкой данных на сервер, структура персонажа(игрока), как мне её расшифровать?
кто ж в здравом уме в онлайн играх гоняет нешифрованный трафик то )
ну ваще да, логично
Обсуждают сегодня