программисты, которые пишут код, который работает достаточно оптимально на имеющемся железе. Такие игры не взламываются хакингом пакетов, исключая редкие баги, которые возникли из-за ошибки программиста. Но даже такие единичные случаи во-первых очень сложно найти (думаешь, разработчики сами не тестируют код?), во-вторых быстро исправляются. И чтобы эксплуатировать и зарабатывать на них, нужно быть чуть выше уровнем, чем браузерным кликеро-взломщиком.
2. Если у игры небольшой бюджет, то в ней может быть больше багов, меньше аудитория и разработчикам может быть даже плевать на баги. Если стоимость фикса бага высока и он не снижает особенно прибыль, то его нет смысла фиксить. Это всё исключительно вопрос денег. И в итоге такая игра либо закрывается, потому что багов становится слишком много и можно купить у очередного хакера за 10 рублей фуллшмот на максимальный лвл (стоимость хакинга обесценивается), либо игра выходит на тот уровень, когда хакать просто сложно/дорого.
Вывод: чтобы зарабатывать деньги на взломе игр, нужно: во-первых, отсутствие конкуренции (ты думал, ты один такой хитрый и умный?), во-вторых, актуальность игры (никому не нужен аккаунт с печеньками), что ведёт к росту конкуренции. Если игра актуальна, то она сложно ломается, а значит нужны мозги. Если игра актуальна, значит есть много желающих заработать, в том числе с мозгами, а значит нужно быть круче них.
Снус уже удалил весь тред, но я ж не зря писал, пусть хоть пару минут повисит..
Понятно, но печенье оставлю себе.
Как до этого дошло в чате по луа?
Обсуждают сегодня