нет?
Ну вроде того. Я показывал пример где обрезаем сущности в spartial hash коллайдера ориентируясь по камере, и это оказалось самым рациональным. Но для этого нужно иметь этот самый spartial hash и цеплять сущности к нему, чтобы была какая-то пространственная индексация. Очень далёкие объекты не нужно обновлять, даже если они активны. А прохождение по списку из сотен миллионов сущностей - долго.
Обсуждают сегодня