на бэкэнд?
У меня игра с лабиринтом. Одна из фич - автоматическое определение самого длинного короткого пути в лабиринте и установки начала/конца лабиринта на углах этого пути. Проблема в том, что это сильно нагружает систему клиента и происходит фриз на 0.5 секунд из-за вычислений. Можно ли что-то с этим сделать? Может, можно как-то замедлить эти вычисления, но при этом избежать этого фриза?
Да
Вебворкер на ум приходит.
Обсуждают сегодня