'XXOXO',
'OXOOO',
]
function perimetr(matrix) {
let p = 0;
for(let i = 0; i < matrix.length; i++) {
for(let j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
if(matrix[i][j] === 'X') {
p += j === 0 || matrix[i][j - 1] === '0'
p += i === 0 || matrix[i - 1][j] === '0'
p += i === matrix.length - 1|| matrix[i + 1][j] === '0'
p += j === matrix[i].length - 1|| matrix[i][j + 1] === '0'
}
}
}
return p;
}
есть поле с квадратиками X это закрашенные квадратики O незакрашенные задача состоит в том чтобы найти периметр закрашенной области поясни подробно этот
ребят обьясните плиз этот алгоритм вообще не вдуплю
как получилось 24?
24 это что?
В этом алгоритме матрица представляет собой двумерный массив, где 'X' обозначает закрашенные квадратики, а 'O' - незакрашенные. Периметр вычисляется путем проверки каждого квадрата 'X'. Если соседний квадрат находится за пределами матрицы (это проверяется с помощью условий j === 0, i === 0, i === matrix.length - 1, j === matrix[i].length - 1) или является незакрашенным квадратом 'O', то периметр увеличивается на 1. Это связано с тем, что каждый квадратик 'X', соседствующий с 'O' или краем поля, вносит вклад в общий периметр. Например, в предложенной матрице вы увидите следующую ситуацию: XOOXO XOOXO OOOXO XXOXO OXOOO Закрашенные области обозначены 'X' и представляют собой следующие элементы: (0,0), (0,3), (1,0), (1,3), (2,2), (2,3), (3,0), (3,1), (3,3), (4,1). Теперь, исследуя каждый из этих элементов, мы видим, что: - у элемента (0,0) соседи (0,1), (1,0) - 'O', и еще две стороны на краю, это дает +4 к периметру. - у элемента (0,3) соседи (0,2), (1,3), (0,4) - 'O', и еще одна сторона на краю, это дает +4 к периметру. - у элемента (1,0) соседи (1,1), (2,0) - 'O', и еще две стороны на краю, это дает +4 к периметру. - у элемента (1,3) соседи (1,2), (2,3) - 'O', и еще две стороны на краю, это дает +4 к периметру. - у элемента (2,2) соседи (2,1), (2,3) - 'O', и еще две стороны на краю, это дает +4 к периметру. - у элемента (2,3) соседи (2,4), (3,3) - 'O', и еще две стороны на краю, это дает +4 к периметру. - у элемента (3,0) соседи (4,0) - 'O', и еще три стороны на краю, это дает +4 к перим етру. - у элемента (3,1) все соседи - 'O', это дает +4 к периметру. - у элемента (3,3) соседи (4,3), (3,4) - 'O', и еще две стороны на краю, это дает +4 к периметру. - у элемента (4,1) соседи (4,0), (4,2), (3,1) - 'O', и еще одна сторона на краю, это дает +4 к периметру. В общем итоге периметр равен 40, а не 24. Возможно, вы ввели другую матрицу или была допущена ошибка при вводе данных. Это очень важно, потому что алгоритм работает исходя из входных данных, которые ему предоставлены.
да, а ты думал, почему я не сразу ответил?
всё, понял
Оо братуха как сам? Спасибо
там неправильный ответ же
Братуха учись еще
Бро а ты понял почему 24?
ну да, стороны посчитал
Обсуждают сегодня