именно заковыристые алгоритмы типа бэк трекинга, сегментных деревьев и тому подобного. Чтобы можно было использовать при решении того де литкода
Я Когда-то давно читал алгоритмы седжвика, мне понравилось. Но на счёт заковыристых - не уверен, что они там есть.
Просто столкнулся с проблемой что если захочу задачку решить - беру, а там сегментное дерево бахнуть надо и деревья знаю, но для таких задач отдельно надо идти и смотреть, что люди придумывают. Вот думал, что в одном месте большинство таких алгоритмов собраны должны быть
Не знаю на счёт полноты, но вот такой справочник вспомнил
Спасибо, скорее всего нечто похожее и искал
Обсуждают сегодня