стейта?
Тогда логику появления и выбор текста делает сам компонент диалога. На основе геттеров стора.
Ну вообще, по плану было, что компонент отрисовывает конкретный объект, а этот объект меняется / активируется экшеном. Интуитивно для компоненты как-то жирно будет столько данных и логики.
Ну логичнее будет, если будет компонент диалога, который в себя принимает пропсы, может текст, фон, ещё что-то ? И текст вот это все может меняться, в зависимости от стейта игры или компонента
Обсуждают сегодня