подключиться к серверу, очевидно. Для обработки покера у меня уже есть алгоритм, на c#. При подключении большого количества человек как стоит поступать? Выделить пул сокетов и при близком переполнении создавать новый узел, куда нужно будет их переподключить? И что делать с логикой обработки? Для каждого лобби создавать новый инстанс класса? Если да, то вопрос, а не будет ли это очень медленно и затратно по памяти?
Буду безумно благодарен за помощь)
у тебя долгоживущее соединение?
Ну, я предполагал определённую буфферную зону, где есть выбор столов(выбор лобби) и сама игра. За пределами ничего нет, все оффлайн
Про статистику не забудь, пристегнутую к определенному акку. В любом себя уважающем руме это есть :)
Обсуждают сегодня