значит вызывать SoundMgr::PlaySound("boom") вместо bass.dll!play_sound(*ptrToBinaryData)
музыка и звук у тебя не в рассинхрон с игрой же будут? и меню игровые, обработка нажатий клавиш, логика какая-то -- вот это всё вместе и есть движок; ну да, графики не будет, но от этого не сильно проще
Обсуждают сегодня