в этом же reactive, если да, то как это на производительность влияет?
в реактив помещаешь объект, а все взаимодействия внутри уже строишь через компьютед/вотчеры, в зависимости от надобностей
Не очень понял как это выглядит Производительность системы реактивности достаточно высокая и проблем в обычных кейсах быть не должно
А зачем вам дублирование в reactive других свойст этого reactive
Так оно ж не работает так
сделайте computed на основе этого reactive
там потом логика будет навешиваться, чтобы динамично все изменялось
поэтому и спрашиваю :)
Вы можете сделать computed
хотелось как то в рамках одного обьекта все запрятать (
Не, зависимое состояние должно быть в компьютедах)
Обсуждают сегодня