шейдеров GLSL для движков графики, обрабатываемых процессором, чисто, по собственному интересу. Написал разбитие кода на токены, и вот думаю... Если код грузится во время исполнения, то ясно дело, что нужно разбить на байткод и потом исполнять... Но тут мысля появилась, если код шейдера загружен в код, то можно с помощью механизма ctfe превратить код glsl в D-код для оптимизаций. Как думаете, это будет возможно? Я думаю, что такое не очень будет возможно, да и не разумно...
Ой не знаю
Обсуждают сегодня