его не надо подключать он уже на месте
а че как? Я новичек, хочу учить его
D3D11CreateDevice вызываешь и вперёд можешь прилинковать d3d11.lib, можешь через LoadLibraryW/GetProcAddress вытащить
чтоб ты понимал то я ваще нулёвый чел в импорте всяких библиотек и если как импортнуть SFML понял, то тут я хз ваще
пропиши в linker - input - additional dependencies
Обсуждают сегодня