они ищут разработчика Python (C++), который разбирается в 3D-моделировании, и проект заключается в создании программы, похожей на Houdini.
На мой взгляд, в Houdini система похожа на Blender, то есть они использовали систему, подобную Blender, при написании кода или создавали ее с нуля, но разница в том, что Blender не процедурный
Теперь, пока мы пишем программу, подобную Houdini, будет ли уместно, если мы создадим нашу собственную систему Blender, а затем сделаем ее процедурной с помощью OpenGL?
Если у вас нет задачи сделать собственную систему Blender, то неуместно Скорее всего дедлайны будут сжатые даже для поставленных целей, не надо себе костыли строить в виде доп.задач :)))
Обсуждают сегодня