моделей (деревья), использую instanced mesh, но все-равно по перформансу получается не оптимально и получаю просадку по фпс
какие варианты есть еще оптимизировать?
импостеры
амогус?
а надо понять что у тебя просело. фрагмент вертекс или заливка
если б я знал как это определить))
что такое заливка? заполнение памяти?
Обсуждают сегодня