В зависимости от того, какую задачу хочешь решить
Можно, я так в threejs тени считаю) нужен буфер глубины, подключаешь его как текстуру, дальше через умножение матрицы камеры находишь положение в мировом
я просто комиксы хотел сделать, чтобы при клике на каждый предмет вспывал перевод этого объекта )
по моему в хроме вообще стоит лимит на webgl канвасы, 2-3 норм как 4 начинаешь включать так все может рухнуть и не важно какой у тебя комп
Ну не знаю, 30 работает https://threejs.org/examples/webgl_multiple_elements.html
Обсуждают сегодня