параметрам. Применил его к PIXI.Graphics().drawRect() через filters = [shader]; Но загвоздка в том что шейдер ведет себя как маска, то есть применился ко всему канвасу а не к конкретному элементу.
Я знаю что, gl_FragCoord применяется относительно канваса. Хотел бы узнать, какие есть варианты применить шейдер только к определенному элементу, с учетом того, что элемент draggable?
никак
gl_FragCoord использовать не надо
Обсуждают сегодня