transparent? Прозрачные объекты перекрывают непрозрачные*
Скинь скрин
закрывает потолок
По скрину ничего не понял. Но как вариант - обратись к renderOrder свйоству https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D.renderOrder самый плохой, но работающий вариант - renderOrder работает для непрозрачных объектов, так что установи прозрачность для тех объектов, порядок рендера которых ты хочешь задать, а потом установи сам порядок renderOrder
камера динамическая - я не могу каждый фрейм пересчитывать порядок
там прозрачный потолок на скрине обрезал стену, я так понимаю этот протолок нарисовался первым и перекрыл собой буфер глубины, хотя должен был нарисоваться после стены
Потолка не видно на скрине, так может сделать его видимость false?
Обсуждают сегодня