у нас 4 вектора 
                  
                  
                  
                  
                  
                  но блин что это за порядок 
                  
                  
                  
                  
                  
                  [3,2,1,3,1,0]
                  
                  
                  
                  
                  
                  допустим - 
                  
                  
                  1 - й треугольник 3,2,1
                  
                  
                  2 - й треугольник 3,1,0
                  
                  
                  
                  
                  
                  но откуда эти числа берутся ?
                  
                  
                
Это индексы точек, на каждые 3 float-а (xyz), один индекс. У тебя там в vertexArray четыре точки в 3D пространстве (x, y, z) Массив indices описывает, как именно строятся два твоих треугольника из предоставленных точек, т.е. в какой последовательности "соединятся ребрами точки", если так можно выразиться.
Обсуждают сегодня