у нас 4 вектора
но блин что это за порядок
[3,2,1,3,1,0]
допустим -
1 - й треугольник 3,2,1
2 - й треугольник 3,1,0
но откуда эти числа берутся ?
Это индексы точек, на каждые 3 float-а (xyz), один индекс. У тебя там в vertexArray четыре точки в 3D пространстве (x, y, z) Массив indices описывает, как именно строятся два твоих треугольника из предоставленных точек, т.е. в какой последовательности "соединятся ребрами точки", если так можно выразиться.
Обсуждают сегодня