такой изгиб реализовать?
Привет! Есть два варианта: ты можешь замоделить такой изгиб, либо можешь написать шейдер. Вот вариант с шейдером, можешь взять за основу: https://codesandbox.io/s/plane-bup-92qyk?file=/src/stage/shader.ts Если кратко, на основе uv-развёртки делаешь градиент по модели (готовая функция в ссылке) и прибавляешь результат к позиции z вершин. https://thebookofshaders.com/edit.php#05/cubicpulse.frag Матчасть: https://thebookofshaders.com/05/
Обсуждают сегодня