при использовании EdgesGeometry , есть варианты как сделать дешевле ?
ну как там линии в tree рисуются, сколько вообще drawcall? Есть подозрение что парсенная модель из памяти не удаляется, и возможно строки из GLB парсятся каждый кадр. А там уже экспорт смотри, может кривой экспорт- и есть сотни материалов, названия которых парсятся. Так как при рендере- часто переключение материала- это +1 dc на фрейм, то есть 100 материалов это уже 3000dc в секунду, плюс накладные расходы.
Обсуждают сегодня