всю логику мышки на сервере(кроме вращения)?
Просто есть 2 варианта -
1)просто отправлять с клиента событие о ломании блока, вставке блока и тд и тп,
2)либо отправлять rotation и текущий инпут левой и правой кнопок мыши, а потом на сервере уже обрабатывать
Второй вариант грамотнее, но менее производительнее
В майне вроде бы реализован первый вариант с проверками удаленности игрока от блока Безусловно, рейтрейс - годная вещь, но, думаю, это можно считать "последней обороной" проверок, если производительность сервера критична
Обсуждают сегодня