какого размера объект? т.е. допустим добавил освещение, создал куб 1х1х1, или куб 1000х1000х1000. будут ли задействованы бОльшие ресурсы для бОльшего куба при вращении камеры?
Есть 2 этапа (обычно) 1) расчет вершин. Там эти кубы одинаковы. 8 вершин 2) расчет фрагментов (пикселей). Там важно сколько кода исполняется на пиксель и скорее всего сложность рисования твоего куба и заднего фона одна и та же В иьоге ни то ни другое в этом конкретном случае не влияет. Если раз ер экрана тот же
Обсуждают сегодня