js?
чтоб там была физика и графика минимум
или либы по отдельности хорошие
не юнити*
Можно мою мысль продлить (без использования физ движков), тут тестировал алгоритмы AABB, учусь пока, но получилась тоже интересная основа для двигла - https://codepen.io/suddenly4/pen/gOeymbg . Т.е. любой меш, с анимацией хоть можно представить в виде точек (облако) через буферную геометрию. А также представить в виде треугольников (что можно сделать из точек) в любой момент. Точка и или треугольник сам по себе детектится другой геометрией на пересечение, а значит и можно установить правила взаимодействия, отскока и тп. Оптимизировать идею октодеревьями и лодами. Например физика в 4 строках- https://codepen.io/suddenly4/pen/dymKmqa?editors=1010. Основная фича в этой идее, это то, что сам коллайдер может быть анимирован, как кодом, так и в 3д редакторе, иметь любую топологию - морфинг тела, тем не менее сами коллизии можно всегда ловить ( без доп коллайдеров и апроксимизации). Вторая фича, что из облака можно получить любую форму, хоть одновременно выпуклую, или вогнутую, это интересно для математической топологии, т.е. тело может быть какое угодно с дырками, флипами, но также детектить пересечение. Третья фича, что точки и производные треугольники могут в любой момент отделяться и быть самостоятельными группами, т.е. можем нарезать массивы, объединять и тп, что может быть можно использовать в сложных фигурах, структурах, по типу капли воды, физики частиц - состояний жидкого-твердого для эмуляций.
Есть еще всякие cannon, oimo, physy, enable3d, godot+emscr (но ammo наиболее мощный по возможностям и нативный, не воркер всмысле) а так , любой полноценный физдвиг это память, чем просто рендер с алгоритмами aabb,obb например
Все зависит от задачи, кенон без документации нормальной и без воркеров
Обсуждают сегодня