туЛокал берет глобальные координаты и переводит их в координаты локальные. Там можно указать чтобы оно брало не глобальные, а локальные по отношению к какому-то объекту, типо ты можешь написать sprite.toLocal(sprite.position, container), где container это родитель спрайта, по идее 0 получишь
прикольно. ща попробую
теперь я умею вращать группу спрайтов вокруг точки в родителе! ток при изменении пивота надо еще position сдвинуть
В пикси пивот с приколом
Обсуждают сегодня