игры, иногда больше. В основном на Unity и иногда другие движки.
Что то ECS я крайне редко встречаю ECS либы там. Вообще то не разу, а я во многих инди капался и даже ААА движках.
Моей уверенности хватит что так будет всегда, тяжело делать обобщенный продукт когда ты жестко привязан к данным. А данные, не могут отразить все кейсы человеческих нужд, а композиция это не золотой ключик на все случае жизни, потому что добавив данные тебе надо изменить систему / системы или создать новую.
Если посмотреть на стандартные решения в ООП стайл или еще каких то, они лучше. ECS нужна не везде и не всем.
На этом откланяюсь мне еще сериалы смотреть и в игры играть, да и работать! Всем хорошего вечера, ночи и.т.д.
Стикер
> А данные, не могут отразить все кейсы человеческих нужд даже в гомоиконных платформах? 8)
может не в ту сторону копаете — не правильнее делать специализированный игродельный язык с трансляцией в D/C[++]/LLVM, а не пытаться запихнуть концепции в языки в которых их нет by design ?
Слишком это много времени занимает. Проще придумать как срезать углы, чем делать новый стол. И так на каждом углу приходится извращаться) И да для определенной частей логики, у меня есть свой язык. Но это логика сценарная, даже делая очень простой язык, что-то вроде томл с фичами, занял овер много времени. Есть минус более фатальный, это экосистема. Как бы не был крут moonscript, haxe или подобные нишевые языки. Их экосистема стоит на месте, в сравнении с более популярными и предметными языками, но думаю сравнить с D их можно. D я использую потому что мне очень удобно тестить Си либы и понимать, они нужны мне или нет + мне нравятся некоторые возможности, которых нет в Go. Он проще Rust, хоть и ИМХО есть много странных вещей.
Ну тут уже нужно намного больше времени и сил, хотя-бы для того, чтобы составить грамотно грамматику языка, не говоря про лексер/парсер/транслятор. (Больше по сравнению с 2D движком для своих нужд)
можно какой-нибудь интерпретатор типа Clojure использовать в качестве среды и языка разработки/моделирования, и из него выплёвывать компилируемый код
Обсуждают сегодня