172 похожих чатов

Множество инди? Я вот стабильно раз в месяц взламываю 1-2

игры, иногда больше. В основном на Unity и иногда другие движки.
Что то ECS я крайне редко встречаю ECS либы там. Вообще то не разу, а я во многих инди капался и даже ААА движках.
Моей уверенности хватит что так будет всегда, тяжело делать обобщенный продукт когда ты жестко привязан к данным. А данные, не могут отразить все кейсы человеческих нужд, а композиция это не золотой ключик на все случае жизни, потому что добавив данные тебе надо изменить систему / системы или создать новую.
Если посмотреть на стандартные решения в ООП стайл или еще каких то, они лучше. ECS нужна не везде и не всем.
На этом откланяюсь мне еще сериалы смотреть и в игры играть, да и работать! Всем хорошего вечера, ночи и.т.д.

6 ответов

76 просмотров

Стикер

> А данные, не могут отразить все кейсы человеческих нужд даже в гомоиконных платформах? 8)

может не в ту сторону копаете — не правильнее делать специализированный игродельный язык с трансляцией в D/C[++]/LLVM, а не пытаться запихнуть концепции в языки в которых их нет by design ?

Vi- Автор вопроса
Dmitry Ponyatov
может не в ту сторону копаете — не правильнее дела...

Слишком это много времени занимает. Проще придумать как срезать углы, чем делать новый стол. И так на каждом углу приходится извращаться) И да для определенной частей логики, у меня есть свой язык. Но это логика сценарная, даже делая очень простой язык, что-то вроде томл с фичами, занял овер много времени. Есть минус более фатальный, это экосистема. Как бы не был крут moonscript, haxe или подобные нишевые языки. Их экосистема стоит на месте, в сравнении с более популярными и предметными языками, но думаю сравнить с D их можно. D я использую потому что мне очень удобно тестить Си либы и понимать, они нужны мне или нет + мне нравятся некоторые возможности, которых нет в Go. Он проще Rust, хоть и ИМХО есть много странных вещей.

Dmitry Ponyatov
может не в ту сторону копаете — не правильнее дела...

Ну тут уже нужно намного больше времени и сил, хотя-бы для того, чтобы составить грамотно грамматику языка, не говоря про лексер/парсер/транслятор. (Больше по сравнению с 2D движком для своих нужд)

Gandalf Korney
Ну тут уже нужно намного больше времени и сил, хот...

можно какой-нибудь интерпретатор типа Clojure использовать в качестве среды и языка разработки/моделирования, и из него выплёвывать компилируемый код

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

30500 за редактор? )
Владимир
47
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
вы делали что-то подобное и как? может есть либы готовые? увидел картинку нокода, где всё линиями соединено и стало интересно попробовать то же в ddl на lua сделать. решил с ч...
Victor
8
Подскажите пожалуйста, как в CustomDrawCell(Sender: TcxCustomGridTableView; ACanvas: TcxCanvas; AViewInfo: TcxGridTableDataCellViewInfo; var ADone: Boolean); получить наз...
A Z
7
Ребят в СИ можно реализовать ООП?
Николай
33
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Как передать управляющий символ в открытую через CreateProcess консоль? Собсна, есть процедура: procedure TRedirectThread.WriteData(Data: OEMString); var Written: Cardinal;...
Serjone
1
Он в одиночку это дело запилил или была какая-то команда?
Aquinary
12
~ 2m21s  nix shell github:nixos/nixpkgs#stack ~  stack ghc -- --version error: … while calling the 'derivationStrict' builtin at /builtin/derivation.nix:...
Rebuild your mind.
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Карта сайта