система координат от 1 до -1.
1) мне не понятно как в таком случае работать с неквадратным канвасом? надо каждый раз в начале программы высчитывать коэффициент соотношения сторон и любые расчёты координат проводить с поправкой на него?
2) я натыкался на примеры, где координаты выходят далеко за 1 и -1. этот диапазон действует только для 2д, в 3д можно выходить за него?
чтоооо
тебе могут помочь обычные: map clamp
это функции в GLSL?
1) да 2) что?
Обсуждают сегодня