ты его или можешь записать в переменную созданную уровнем выше и потом вернуть ее, или делать действия с ней в самом completion
если я так сделаю, то так как код который изменит эту переменную внутри completionHandler то сначала я верну старое значение, а внутри хендлера оно изменится
Обсуждают сегодня