что то не получилось
typedef struct
{
union {
U8 OUTPUT_ALL;
struct OUTPUT_ALL
{
U8 OUTPUT_1:1;
U8 OUTPUT_2:1;
U8 OUTPUT_3:1;
U8 OUTPUT_4:1;
U8 OUTPUT_5:1;
U8 OUTPUT_6:1;
U8 OUTPUT_7:1;
U8 OUTPUT_8:1;
};
} my_union;
} __TVALUE;
Спасибо - помогло хотя в отладчике - хотел изменить бит - оно жутко меня обругало [syntax error, unexpected INTCONSTANT, expecting IDENTIFIER or TYPE_NAME or COLON2] column 3
Во первых нужно помнить что это платформо-зависимый код и важно не упустить порядок байт, если многобайтное значение. В общем случае правило следующее: 1. Создаём тип typedef union _united_t { uint8_t raw_data; struct { uint8_t bit0 : 1; ... uint8_t bit7 : 1; } bits; } united_t; united_t united var; 2. Использование united_var.bits.b0 = 1; united_var.raw_data = 0x77;
хз мне не нравиться что биты через .bits. лучше сделать ее анонимной тогда просто данные.bitX
Спасибо, надеюсь - буду помнить
Ну и ты можешь менять значение соразмерно длиннее битового поля. т.е. при длинне 1 - допустимые значения 0 или 1, пр идлинне 3 - допустимо 0..7
Ну каждому своё. Так нагляднее и не забываешь с чем имеешь дело
та это так - что бы поленивому биты включать, но если косяки будут с выравниванием то выкину
А для этого почитай как данные выравниваются в структурах и о __packed и pragma packed почитай. Как и о упаковке структур. Обычно их используют
прагма - включена #pragma pack(1)
для биг\литл нужно через ифдев писать две реализации. для выравнивания ставят пустые поля. либо :0 вроде для выравнивания на следующий байт. но лучше если ++ сделать через методы. если Си, ну... вы устаните писать структуры так для большого кол-ва регистров
у тебя же f0? с упаковкой структур можно словить хард фаултов, аккуратнее
при наличии прагмы или атрибута упаковки, компилятор будет понимать, как с этим работать. а вот если сам руками полезишь тогда упс
Ну не всё так страшно прямо. Но да, это дело платформо-зависимо
Обсуждают сегодня