И вот случайно углядел, что программисты для создания некой "машины состояний" используют обычные методы(я видел такую реализацию на unity), но вот вопрос почему они просто не заюзают event, типо это же и придумали как раз для подобных ситуаций, разве нет?
О, ебать, теперь я знаю что такое машина состояний, спасибо😄
не за что, один хер, я сам не врубаюсь почему её так реализуют как я написал, надеюсь на ответ здесь. Мэйби это просто недалёкие маслята, но чёт я не уверен в этом
Привет OpenGL
То есть делают так для работы с графикой?
чтобы двойной прыжок не срабатывал, мейби))
Я к тому как сделан API
аааа, ну эт я хз, я не чекал, не юнити-залупер
Обсуждают сегодня