чтобы кодить хорошо?
понятно что какому-нибудь сеньору помидору на с++ пишущему движки надо знать много про вектора и комплексные числа там
а что до обычных Бэк/фронт/фуллстак разрабов
Зачем тебе там матан в большинстве случаев?
если ты можешь решать уравнения в которых и y и х есть, то ты знаешь алгебру. А если слышал что есть какие то теоремы в геометрии и углы через синус и косинус искать можно, то вообще топчик
И как это на фронте поможет?)
в принципиально новом drag-n-drop конструкторе без геометрии никак
Робот может написать симфонию?
Смотря какие проекты , если казино ( слоты) , ставки - то бэку маст хэв нужно, там ещё оооочень много платят . Если фронт упор в 3д - там тоже нужен матан и геометрия . Обычно х1,5-1.8 стоят такие разарбы чем тем, которые не знают этого
Графики trading view, у меня знакомая там девопсом работает и по ее словам там очень сильные разрабы, которые неплохо знают математику
Зависит от задач
Приходиться в некоторых моментах. Например: решили написать веб-игру, но текущие движки не подходит. Нужно написать свою -> нужна Математика. Хотите сделать бенчмарк Например фреймворка -> нужна Математика. Хотите сделать уникальную анимацию на сайте, нужна Математика -> чтобы отрисовавать кадр. Поэтому, в любом случае знание Математики не помешает.
Нужно знать хотя бы до 11 класса
и все-таки какой именно и где матан кому пригождался мне пригодились вектора и комплексные числа, очень сильно когда я свой движок на плюсах пытался написать
Обсуждают сегодня