по типу гравитации, или тот же AddForce, и, что самое главное, колизия с полом (дабы предмет не проваливалось), но при этом для игрока у этого предмета не было колизии, но была возможность взаимодействия, по типу как при включенном IsTrigger. Есть ли возможность это реализовать и как?
Rigidbody не подойдёт?
Колизия нужна с полом все равно, иначе улетает под текстуры.
https://tproger.ru/translations/physics-in-unity-best-practice/
Physics.IgnoreCollision или использование нескольких слоев для отключения коллизии между нужными
Обсуждают сегодня