его необходимо заполнить 6-ти угольниками (стык в стык). необходимо в матриксе выбирать Honycomb Arrey, но он при этом не заполняет весь куб, поэтому я клонирую его, затем что бы уменьшить применяю на плайн эффектор на матрикс, уменьшает по фалофу как надо, но если я добавляю шейдер филд, для рандомного появления он у меня добавляет рандом по одной оси, как сделать, что бы шейдер эффектор влиял на каждый 6-ти угольник отдельно?
А шейдер у тебя работает на клонер или на матрицу?
Обсуждают сегодня