бы подлетающие элементы после достижения верхних точек не начинали падать а застывали сохраняли свои позицию? Пытаюсь костыли с полями гравитаций крутить но чёт как то не оч выходит, думаю запекать уже имеющуюся анимацию для каждого элемента и просто обрезать после того как они подлетят максимально высоко, но опять же кастыль который хотелось бы обойти, есть мб у кого идеи как такое можно сделать?
Фрикшн добавить?
фрикшн на риджид бади крутить? если да, то как это поможет остановится?
В форсах фрикшн. Сила такая.
Я бывообще через TP сделал такое, но через клоны тоже можно
Thinking particles
Обсуждают сегодня